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Tipps zu Hexenmeister!

Was kann der Hexenmeister? Warum sollte ich einen Hexenmeistern spielen?

Unser Tipp: Der Hexenmeister gilt zu den so genannten DD (Damager Dealer = Schaden Austeiler) Klassen. Zwar kann er bei weitem mehr, aber seine Hauptrolle in einer Gruppe ist es Schaden auszuteilen. Dies macht er meist mit DoT's (DoT = Damage over Time = Schaden über Zeit) die er auf die Monster setzt. Oder er benutzt andere Zauber (z.b. Schattenblitz). Zudem bekommt der Hexenmeister verschiedene Dämonische Begleiter zur Seite gestellt, aus denen er im laufe der Zeit, frei wählen kann. Für manche muss er zwar sehr viele Fertigkeitspunkte verteilen, aber das Beschwören der meisten Monster kann er ab einen bestimmten lvl (lvl = level = Stufe) lernen.

Diese besitzen alle unterschiedlich Vor- und Nachteile. Das erfreulichste am Hexenmeister ist wahrscheinlich, dass er sein Mount (Mount = Reittier) umsonst ab lvl 40 zur Seite gestellt bekommt. Der Hexenmeister lässt sich aufgrund seiner Dämonischen Begleiter auch sehr gut solo spielen. Er schickt seinen Dämon entweder in den Nahkampf während er aus dem Hintergrund agiert oder er benutzt den Dämon als Feuerunterstützung. Somit kommt kann er es auch problemlos mit 2 Monstern gleichzeitig aufnehmen.

Von der groben Spielart ähnelt er dem Jäger


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